Startup TopProp Membutuhkan Kegiatan Olahraga Fantasi Setiap Hari Untuk Memiliki Aspek Sosial Ekstra

Startup TopProp Needs Every day Fantasy Sports activities To Have A Extra Social Aspect

Faktor fantasi yang diproyeksikan dari quarterback Buffalo Payments Josh Allen, 17, … [+] Mulai TopProp. (Gambar AP/John McCoy)

Hak Cipta 2021 Pers Terkait. Seluruh hak cipta.

Untuk Griffin Kurzius dan Michael Zavagno, mengoperasikan aplikasi aktivitas olahraga fantasi setiap hari yang menciptakan nuansa sosial dari bar aktivitas olahraga digital dan menciptakan satu solusi lain untuk berinteraksi dengan dunia besar aktivitas olahraga fantasi setiap hari dan taruhan aktivitas olahraga adalah metode untuk mahasiswa baru. Itu dimulai di asrama. Di Wake Forest pada pertengahan 2000-an.

Masing-masing adalah pemain olahraga fantasi lama dan telah berada di liga sepak bola fantasi yang sama dengan teman sekolah mereka yang berbeda selama lebih dari satu dekade. Duo ini menginginkan solusi untuk membuatnya lebih lucu, ekstra kasual, dan sosial.

Kurzius sekarang COO dan Zavagno adalah CEO dari High Prop. High Prop adalah pemain yang relatif baru dalam adegan fantasi sehari-hari, tetapi mencoba untuk membedakan dirinya dari pemain besar sambil meningkatkan sekitar $ 500.000 sebelum peluncuran.

Untuk membuatnya lebih menarik adalah tempat pembuatan High Prop tersedia.

Diluncurkan pada awal musim NFL 2021, layanan ini berbeda dari outlet olahraga fantasi Fan Duel dan Draft Kings setiap hari. Alat peraga tinggi memberi pelanggan alat peraga untuk menebak faktor fantasi yang diharapkan dari dua pemain sebagai alternatif dari menyusun seluruh kelompok dengan batas upah untuk acara harian.

“Seiring waktu, kami sekarang telah memeriksa platform olahraga fantasi yang berbeda setiap hari, tetapi apa yang mendorong kami lebih dari sesuatu adalah sifat satu-satu dari semua hal. Kami berbicara dan berdiskusi,” kata Cruzius, yang berasal dari Cleveland. “Selain itu, masalah yang kami miliki dengan platform yang berbeda adalah betapa sulitnya mereka. Jadi kita hanya perlu satu[person]membayar $20 untuk olahraga itu dan bersenang-senang menontonnya.” adalah.”

Sebuah instance bisa menjadi pertarungan quarterback satu lawan satu.

Misalnya, TopProp dapat memprediksi 20,5 faktor fantasi untuk Russell Wilson dibandingkan dengan 22,5 faktor fantasi untuk Josh Allen. Konsumen dapat memilih Allen untuk menawarkan 2 faktor atau Wilson untuk menawarkan 2 faktor.

“Kami memberikan solusi untuk bermain fantasi setiap hari yang bisa sangat berbeda dari DraftKings dan FanDuel,” sebut Zavagno. “Saya merasa itu membuat penonton kami benar-benar berbeda.

Menanggapi Zavagno, sifat ekstra informal dari sistem fantasi harian High Prop diarahkan ke pelanggan muda, dengan konsumen biasa berusia 25 tahun, dan secara demografis, Steffin, relatif daripada statistik umum Golden. Dia menyebutkan dia tampaknya fokus pada statistik Curry. pejuang negara.

“Kami mencoba untuk memenuhi jenis orang yang menemukan diri mereka terfokus pada jenis keahlian ekstra interaktif, seperti bersosialisasi informal,” kata Zavagno.

“Kami fokus pada pemirsa yang berbeda,” tambah Kurzius. “Seperti pelanggan Gen Z-nya yang membuat masalah menjadi lebih sederhana. Jadi tujuan kami adalah pemirsa yang berbeda dan berbeda, yang memungkinkan kami untuk mengembangkan dan mengembangkan basis konsumen kami dengan cukup cepat. Anda mungkin berkembang.”

Seperti yang diharapkan, NFL saat ini adalah olahraga yang paling populer, tetapi perusahaan berencana untuk menambahkan NBA ketika musim reguler dimulai bulan depan.

Kesamaan utama adalah pada segi kas. Pelanggan dapat mengikuti kompetisi gratis. Atau, jika Anda berada di 29 negara bagian atau Washington DC, Anda dapat menyetor uang ke akun Anda dan menggunakan uang itu untuk mengikuti berbagai kompetisi seperti Fan Duel dan Draft Kings.

Salah satu tujuan lain dari perusahaan adalah untuk menciptakan sisi sosial yang berbeda dengan sifat formal dan interpersonal dari turnamen besar. Anggap saja seperti bar olahraga digital tempat pelanggan mendiskusikan pilihan fantasi harian mereka di seluruh video game besar.

“Dan kami akan saling bertentangan agar kami dapat memiliki opsi sosial, fleksibilitas untuk berbicara dengan teman, fleksibilitas untuk membuat tim, dan akhirnya lencana, papan peringkat, dan sebagainya. Jadi platform Beri orang alasan untuk masuk dan kemudian hanya menggesek kompetisi, ”kata Kurzius.

Author: Nathan Parker